home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Super Platinum 8 / Shareware Super Platinum 8.iso / mac / DATABASE / OERTH50.ZIP;1 / ETHEREAL.#01 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-06-10  |  8.2 KB  |  164 lines

  1. :Overview
  2.  
  3.    The Ethereal plane is a plane of swirling proto-matter coexisting 
  4. alongside Prime Material planes, touching the Prime at all points. The 
  5. Ethereal is the cosmic "glue" that binds together the realities. It also 
  6. contains the stuff that new demi-planes are made of. It is a rolling, 
  7. chaotic plane filled with swirling fogs and shadowy shapes in various 
  8. degrees of solidity, Travelers and the few natives that exist in this 
  9. plane appear semi-sold as well, and non-living objects can pass through 
  10. each other easily.
  11.  
  12.    The first-time visitor deep within the plane may find themselves 
  13. completely surrounded by colorful mists, ir in areas that resemble small 
  14. towns on misty, fog-bound evenings. There is gravity in the sense of up 
  15. and a down direction, but the ethereal visitor can move in all 
  16. directions freely. Visitors and other objects are supported by the 
  17. ethereal medium, so that unsupported objects do not fall in Ethereal 
  18. plane, despite the existence of a down direction. The traveler in the 
  19. Ethereal consists of the same base mater5al, and therefore has the same 
  20. density, as the surroundings.
  21.  
  22.    The Ethereal is unique in that a visitor may exist simultaneously in 
  23. both the Ethereal and another plane, in a region of the plane known as 
  24. the Border_Ethereal*.. The Border is considered part of the plane while 
  25. the non-border areas are known as the Deep Ethereal.
  26.  
  27.    The Ethereal can be thought of as a great ocean, so that a traveler 
  28. can wade along the beach (in the Border Ethereal) alongside familiar 
  29. lands, or journey across the Ethereal Ocean (the Deep Ethereal) into new 
  30. lands.
  31.  
  32.    The Ethereal is used as a means of travel or passage of energies and 
  33. mater from the Prime to the inner (or elemental) places.
  34.  
  35. :Reaching_Ethereal
  36.  
  37. A traveler becoming ethereal slowly disappears from view, taking a round 
  38. to fade away, whether entering the Deep Ethereal; or the Border 
  39. Ethereal. The Ethereal traveler is invisible for as long as he remains 
  40. in the Ethereal, to those on the Material plane. Materializing takes a 
  41. full round as well.
  42.  
  43. :Border_Ethereal
  44.  
  45.    To use the analogy of the Ethereal as an ocean, a person in the 
  46. Border Ethereal is standing in the surf of that ocean where it meets the 
  47. shore. He can see what is happening on the shore, and he can move along 
  48. the shore, but he is still in the water. Thus a traveler standing in the 
  49. Border Ethereal can see into the Prime plane, but he is still an 
  50. ethereal being.
  51.    Subjective time flows for the traveler in the Border Ethereal as for 
  52. the plane he is viewing. In the Border Ethereal time flows at the same 
  53. rate as 'true time'.
  54.    An individual in the Border Ethereal is invisible to those in the 
  55. bordering plane, although he can be detected from that plane by means of 
  56. various spells. Such a traveler would appear as a smoky, translucent 
  57. shade. Travelers in the Border Ethereal are visible to others in the 
  58. Border Ethereal.
  59.    Individuals in the Border Ethereal cannot communicate verbally with 
  60. the inhabitants of the plane they border, nor can they use equipment, 
  61. items or spells to attack individuals in the plane they border. Likewise 
  62. inhabitants of the other plane cannot attack those on the Ethereal, save 
  63. those spells that may draw one from one plane to the other.
  64.    Border Ethereal creatures can attack each other, and they can be 
  65. attacked by creatures that have attacks capable of reaching into the 
  66. ethereal plane.
  67.    Travelers on the Border Ethereal can move through at the same speed 
  68. they can travel on the plane they border, with their usual movement 
  69. abilities. The Ethereal Traveler can also move through solid objects on 
  70. the plane they border without ill effects in most cases. Stone can be 
  71. breached without creating an opening, and thru a normal fire or volcano 
  72. unscathed provided it is on the material plane. Damage that DOES extend 
  73. into the ethereal plane does affect the ethereal traveler.
  74.    One means of stopping movement of an ethereal traveler thru a wall is 
  75. an alchemical mixture containing gorgon's blood that is mixed with mortar 
  76. to prevent passage thru the walls. This tends to be quite expensive.
  77. Additionally certain dense metals (Pure Lead or gold) cannot be viewed 
  78. thru nor passed thru from the ethereal plane.
  79.    Living beings cannot be passed thru on the material plane by a 
  80. traveler in the ethereal, due to the nature of their magnetic auras. 
  81. Thus a ethereal traveler cannot seek to kill by materializing partially 
  82. inside a person or beast. Even living plants have such and thus a vine 
  83. covered wall cannot be passed thru by an ethereal traveler.
  84.    The plane adjoining the Border Ethereal is visible to the ethereal 
  85. traveler but not clearly, more in a dream-like form. All colors are 
  86. reduced to shades of grey, so that dark green and dark blue are 
  87. identical blacks. Furthermore sight into the adjoining plane is limited 
  88. to about 120 feet in daylight. A traveler with infravision will be able 
  89. to see the same at night but someone with an ethereal light source would 
  90. not - the light from the ethereal plane does not show into the material 
  91. plane.
  92.    While a traveler is in the Border Ethereal they are immune to the 
  93. greatest problem of the Ethereal, the ether cyclone. Breathing in the 
  94. Border is as if they were on the material plane, except they cannot 
  95. drown or smother or be affected by gaseous poisons.
  96.    Beyond the curtain of the Border Ethereal lies the Deep Ethereal, and 
  97. there the rules of time change......
  98.  
  99. :Deep_Ethereal
  100.  
  101.    Time on the Deep Ethereal moves slower than on the material plane. 
  102. For every 10 rounds spent on the Deep Ethereal a single round passes on 
  103. the Material plane. Aging too occurs at the subjective rate for 
  104. travelers so that effects that would normally age one 10-40 years would 
  105. instead age one by 1-4 years.
  106.  
  107.     Vision in the deep ethereal is limited to about 120' or less.
  108.  
  109.     In combat, non-magical weapons do NO damage on the Deep Ethereal. 
  110. Magical ones ONLY do damage equal to their PLUSES in combat. poison does 
  111. not harm an ethereal individual. Non-magical armour is worthless, 
  112. magical armour will ONLY absorb their pluses in damage. ARmour 
  113. hindrances to Prowness are also ignored on the Ethereal plane. Nets, 
  114. ropes and other tangling attacks are impossible on the Ethereal Plane.
  115.  
  116. :Beacons
  117.  
  118.    Mages and creatures used to the Ethereal plane often use personally 
  119. crafted magical items to act as beacons to various places on the 
  120. material planes so that they may return to them easily. Mages often use 
  121. their personal wizard mark this way, as from the Ethereal plane these 
  122. will who as bright red lights in the dark greys and blacks of the 
  123. material plane from a distance of several miles.
  124.  
  125.    Natives and constant travelers may have other devices and means of 
  126. controlling their travel in a similar way.
  127.  
  128. :Cyclone_Effects
  129.  
  130.    ROLL           RESULT
  131.    ----           ------
  132.    01-50          Flow of the Ether disrupted. Add 4 hours to
  133.                   the travel time expected.
  134.    51-75          Party is blown thru a curtain into the Border
  135.                   Ethereal at a random plane or demi-plane.
  136.    76-90          Party is blown WAY off course into a random
  137.                   plane. Journey will take 5d10 days added to
  138.                   travel time.
  139.    91-95          Party is blown into the astral plane.
  140.    96-00          Party is blow into the DREAM PLANE!!!
  141.  
  142. :Ethereal_Magic
  143.  
  144. Magic, in some cases, works differently in the Ethereal Plane. For
  145. example RITUALS are not possible, as a magic circle cannot be laid
  146. out properly to confine the casters. 
  147.  
  148. Spells are all +10% to succeed here over the normal levels of the
  149. Prime Material Plane - The Ethereal plane is FAR more magical!
  150.  
  151. Summoning spells, except those that draw beings from the ASTRAL
  152. or MATERIAL planes (which don't work at all) cost 1 point less
  153. to cast.
  154.  
  155. When casting ILLUSIONS on the Ethereal Plane, you will get ADDED
  156. DURATION by one rank for the price you pay, since much of the stuff
  157. of illusion is made from the proto-matter of the Ethereal Plane.
  158.  
  159. Silver Guild DIVINATION spells fail to work on the beings ON the
  160. Ethereal Plane while in the Ethereal Plane, but will still work on
  161. those in the Material Plane if in the BORDER Ethereal.
  162.  
  163.  
  164.